“智商杯”是由一群《星际争霸2》项目退役选手组织的水上比赛。在智商杯中,老玩家经常会在处于劣势时过快退出游戏而忘记打“GG”。这时候,弹幕就会开始愉快地充斥屏幕:“质量这么差。”
虽然先打“GG”然后退出游戏是《星际争霸》玩家的老传统了。不过,没有观众会真正批评这些偶尔忘记打“GG”的老玩家。正是他们支撑了国内《星际争霸》社区不再那么强大。
是的,这不仅仅是“星球大战”。虽然它仍然有很多粉丝,但所有即时战略游戏都不像以前那么受欢迎了。雪上加霜的是,10月16日,《星际争霸2》官方宣布不再制作新的额外付费内容,只会在必要时进行“赛季更新”和“平衡性调整”。这对于星际争霸玩家来说可不是什么好消息。这意味着,在正式上线10年后,《星际争霸2》或许已经打出了“GG”。
《星际争霸2》中三个来自不同种族的主角
在《星际争霸》系列的20年里,“GG”逐渐成为多人竞技电子游戏中的常见符号。无论他们认为合理与否,每个人都认为这是理所当然的,并接受它作为竞技多人游戏不可或缺的一部分。在不断流传和演变的过程中,“GG”被赋予了许多不同的内涵。有时GG是智商杯上关于智商的玩笑,有时是真诚的钦佩,又或者其他时候,GG只是另一种形式的嘲笑甚至侮辱。
我们能更多地了解这个像呼吸一样存在的符号吗?
起源:公约
“GG”一般被认为是“Good Game”的缩写。它最早出现在20世纪90年代的“局域网多人游戏”(Local-area Network Multiplayer Game)中,尤其是很多棋牌游戏。当时是互联网时代初期,“Good Game”用于表达对游戏对手的赞赏,并没有与胜负明确挂钩。
当时,在1v1网络比赛结束时对战败的对手打“GG”被认为是一种恩典的标志。就像剑道比赛前后双方互相下蹲、行礼一样,“打GG”已经成为一种比赛礼仪。
《红色警戒2》是局域网游戏时期的代表游戏之一
但即便在这个时期,关于“GG”的争议也出现了。网络上最早出现的关于“打GG”行为的争议来自于1999年的一个网络象棋论坛“网络象棋俱乐部”。在那里,许多论坛成员对对手打“好棋”的行为表示不满。或获胜时“GG”。
在他们看来,或许对方确实是在表达对失败者的鼓励和赞赏,但从失败者的角度来看,这无异于一种屈辱。当时论坛上的一条评论相当犀利:“有些人获胜时会因为对手的良好礼仪而更加愤怒,我承认我也是其中之一。这似乎有点不合理,但它就像在很多棋场上输了一样,我最想听到的一句话是“好棋”,我下了一场错误,输掉了我的皇后,而你却对我说“好棋”。我,谢谢你让我知道这对你来说是一场多么好的比赛。”
如今的电子象棋也进行了图形升级
正如早期论坛评论所强调的那样,“打耳光”作为一种礼貌和一种羞辱形式之间的界限相当模糊。早期的网络游戏中,如果胜利者打出“GG”,失败者就会认为这是对自己的嘲讽。如果获胜者用类似的词形打出“GGEZ”(Good Game Easy),那就是对对手赤裸裸的嘲讽。这两种不同的用法至今仍被广泛应用于网络游戏的玩家比赛中,并形成了一个共同的规则:败者的“GG”是承认对手的实力并接受失败,而胜者的“GG”是向对手发起挑战。的嘲笑。
但“GG”的故事还远没有结束。 《星际争霸》和职业电子竞技的出现,让“打GG”从简单的礼仪变成了正式的规则。
形式化:世界规则
1997年,为了配合《暗黑破坏神》的发行,让广域网的玩家也能在局域网上进入游戏,暴雪专门设立了游戏对战平台“Battle.net”。 1998年,暴雪划时代的即时战略游戏《星际争霸》发布。多人战斗当然是即时战略游戏中最重要的元素之一,而Battle.net为《星际争霸》玩家提供了直接访问互联网进行战斗的机会。此外,升级后的战网提供了天梯系统,可以收集玩家数据,随机匹配等级相近的玩家。
数千名玩家一夜之间从局域网一城一村一所学校的地域限制中解放出来,在天梯系统中与通过网络随机匹配的陌生对手进行对战。他们把局域网(Local-area Network)游戏时代形成的游戏礼仪带到了《星际争霸》中,并逐渐形成了固定的格式:一开始,双方往往以“gl hf”(祝你好运,玩得开心)或“ gg,gl”(好游戏,祝你好运)互相问候。当比赛分出胜负时,输的一方会打出“gg”(Good Game)或“ggwp”(Good game,well play)来表示失败。
星际争霸成为当时最受欢迎的游戏之一
需要指出的是,“打GG”只是一种礼貌性的表述,并不直接意味着游戏失败。在《星际争霸》中,只有一方退出游戏或者摧毁了所有建筑,才会被系统判定为失败者。因此,失败者打出“GG”认输后,仍然需要在游戏结束前退出游戏。
这就导致了“假投降”现象的出现。有些玩家在被击败时会输入“GG”认输,但不会退出游戏。如果对手因此而放松,或者离开电脑去倒水,还没退出游戏的对手就会抓住机会反击,反而输掉比赛。早期的《星际争霸》玩家论坛里,几乎每天都有对手“佯装投降”的抱怨。但“假投降”现象的存在并成为一种现象,恰恰说明以“打GG等于认输”为代表的一系列“江湖规则”在日常游戏中得到了广泛的认知和遵守。
同样,“假投降”的存在也说明,这套“河规”实际上并不具有任何强制力,而只是玩家之间形成的一种默契和习惯。违反的玩家只会受到道德上的指责,并不会产生更严重的后果。
形式化:比赛场地的规则
《星际争霸》发行第一年就取得了约150万份的销量,并且仍在增长。与此同时,通过天梯制度的选拔,一些优秀的高分选手也出现在了人们的视线中。充足的玩家基础、顶尖玩家与普通玩家技术水平的巨大差异以及《星际争霸》本身的竞技性和观赏性特点,催生了一个全新的事物——职业联赛。
《星际争霸》的前两年,围绕它的重大事件如雨后春笋般涌现。 1999年,Shin Joyoung成为第一位有记录的韩国《星际争霸》职业选手,赢得了1998年暴雪第三赛季的16强以及1999年第二届BN比赛的冠军。那个时代的主角,加拿大人Guillaume Patry,曾与ID“Grrrr”在1999年I2E2比赛中击败对手October获得冠军。
曾带领SKT在韩国《英雄联盟》职业联赛中夺得三座全球冠军的kkOma教练,也曾是《星际争霸》项目的职业选手。
1999年9月25日,Progamer韩国公开赛预选赛开幕,世界上第一个电子竞技职业联赛诞生。 1999年12月,韩国职业游戏协会成立,成为负责韩国《星际争霸》职业联赛的官方组织。随着职业比赛的发展,“打GG”这种原本在选手之间遵守的游戏礼仪,自然而然地成为了一种游戏礼仪。
不过,早期的职业比赛并没有限制赛场上选手之间的交流内容。因此,职业比赛中也出现了“假投降”的现象。与普通天梯赛相比,职业比赛中的“虚假投降”在性质和后果上显然更为严重,并且会直接影响奖金的归属和主办方的声誉。基于这样的考虑,韩国职业游戏协会后来制定了禁止选手在职业比赛中互相交流的规定。唯一允许发送的词语是请求暂停的“PPP”(请按暂停)和认输的“PPP”(请按暂停)。 “GG”。比赛过程中,一旦有选手打出“GG”,裁判将立即判定比赛输。
《星际争霸》线下比赛场景
如此一来,“打GG”的行为不再只是玩家之间默契维持的礼仪和习俗,而是成为了主办方认可的强制性赛事规则。由于在职业比赛中打“GG”意味着胜负已定、比赛结束,因此“GG”一词逐渐具有“游戏结束”的含义,并将这种含义传播到玩家群体之外。因此,在日常生活中,很多人也在很多场合使用“GG”,但此时他们实际的意思并不是“Good Game”而是“Game Over”。
谁来扮演“GG”?
当“打GG”的游戏礼仪蔓延到其他多人对战游戏时,情况又变得复杂起来。大多数天梯游戏和职业比赛如《星际争霸》、《魔兽争霸3》都是1v1游戏。感觉没有获胜希望的玩家“打GG、认输、退出游戏”是一个非常自然、逻辑的过程。但对于其他强调团队合作的多人对战游戏来说,情况就复杂得多。
《Dota 2》是一款强调团队合作的5v5多人对战游戏,目标是打倒敌人的基地。在《Dota 2》路人游戏中,系统决定胜负的方式只有两种,一队的基地是否被摧毁,或者一队的所有玩家是否退出游戏。
在《Dota 2》的pub比赛中,如果一名玩家处于劣势,很容易在是否继续比赛上产生分歧。很多时候,玩家的意见并不一致。有时四名队员还在坚持玩,而其中一名绝望的队员已经打出了“GG”。另一个比较麻烦的情况是,一名玩家还在坚持游戏,而另外四名玩家却购买了暗影符挂在树林里,等于放弃了游戏。
Ti6决赛中,DC战队打出“GG”,Wings战队获胜,夺得Ti6冠军。
在多对多的团队竞技游戏中,路人游戏中随机组成的团队成员往往对局势有不同的判断,对“继续游戏是否有意义”的问题有不同的看法。因此,在这类游戏中,“GG”,即投降的意思,逐渐失去了原有的“江湖规则”、“游戏礼仪”的作用,回归到了情态助词的功能,仅用于表达个人欣赏或嘲笑。 。只是在职业赛场上,仍然保留着“GG”作为决定胜败的规则。
不过,为了解决多人团战游戏中因队员意见不一致而导致的垃圾时间过长的问题,部分游戏,例如《英雄联盟》,加入了投票机制。 《英雄联盟》比赛开始十五分钟后,觉得胜负无望的玩家可以每隔五分钟发起投降。比赛开始后15到20分钟内发起的投降,需要得到所有5名玩家的同意才可以通过。比赛开始20分钟后发起投降,若5名队员中有4人同意,则视为接受。被系统视为投降。虽然《Dota 2》在路人赛中没有投降机制,但在职业比赛中,职业战队的队员在感觉没有获胜希望的时候,就会打出“GG”。如果几秒钟内没有人反对,系统将自动决定负担。
谁在说“GG”?
“GG”是从互联网早期就流传下来的许多流行的英文缩写符号之一。许多早期互联网时代就已经出现的符号,如“lol”(大声笑)、“thx”(谢谢)等,在当前的英语网络环境中仍然流行,并具有相对稳定的含义。
喊着“GG!”每场比赛的最后都是《英雄联盟》职业联赛韩国赛区解说员的传统才艺。
然而,没有任何一个符号像“GG”这样与游戏的联系如此紧密,它随着游戏和玩游戏的人的变化而衍生出丰富甚至矛盾的含义。 20年来,由网络对战游戏衍生的电子竞技发展到了繁荣的程度,流行符号“GG”也突破了游戏圈,蔓延到更广泛的领域。它走出游戏,走进生活,成为每个人身边的日常语言,让人们在不知不觉中每天都在使用它。
从语言产生行为,从行为成为惯例,遵循惯例成为传统,践行传统成为自然。这就是“GG”的故事。
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