我今天想与您交谈的故事的主角是“命运2”,它被昵称为“命运”,并在2年前被释放后被各种母狗bit子,但仍在更新到今天。
当然,在中国球员群体中,上述bit子的声音似乎尤其明显。打开搜索引擎并搜索“命运2”。我们在中国贝杜(Baidu)上搜索的相关关键字就是这样 – 命运2已经很冷,垃圾!
在Google上搜索“命运2”时,您想搜索的内容有所不同。他们问自己如何免费获得免费游戏。
尽管可以在国内外确认一件事,也就是说,“命运2”不能被视为“魔术作品”,甚至有点不愿称其为“好游戏”,双方之间的差异反映在一个方面的信念中,“ destiny 2”是一个完全不成功的harbage,而这是一个完全不成功的游戏,而这是一个免费的游戏,则可以尝试一下。
这不是免费的吗?
Bungie今年离开Activision后的第一件事是将“ Destiny 2”从Zhan.com转移到Steam,而主体 +第一年票 +第二年票的内容是完全免费的。游戏从9月开始预订后,它将以前五名的排名为前五名。
在10月2日凌晨1点,在正式发布“命运2”之后,由于球员太多而急切地保持了它。
在9月29日至10月6日的销售排名中,“ Destiny 2”的第三年票的常规和豪华版本分别赢得了第一和第二赛季;
游戏的在线用户的峰值数量超过220,000,仅次于“ dota2”;
截至今天,“ Destiny 2”对Steam有20,000多次评论,而73%的股票是正面的,目前处于“主要是正面评价”的状态。
这是所谓的“自由是真正的香水效应”?您是否认为“ Destin”是如此热情,是否觉得“ Destiny 2”越来越好,我想尝试一下?您认为这是今天的安利文章吗?
如果您这样认为,您是一个大错误。我今天想说的是迄今为止存在的“命运2”的负面优化部分,对于游戏体验来说,这是不可逆转的。
毕竟,谨慎和合理地发挥作用一直是我们的目的。
“ Destiny 2”中最奇怪的部分是它一直声称这是一款游戏在推出之前将MMORPG和FPS结合在一起的游戏,但也许是因为它是第一次是游戏机平台,或者也许是因为Bungie认为每个人都不需要朋友,但是代表游戏中MMO的社会系统非常瘦!
有多瘦?让我告诉你一个笑话:出色的加迪安必须学会从其他玩家跳舞的方向,姿势和运动频率中解释相反的人的含义。
标题翻译:通过观察舞步,判断另一方的心情,他想刷的副本
游戏中的社交系统是PSN朋友系统或Zhanwang朋友的插件。尽管该游戏在公共区域有一个“高塔”,但根本没有人交流。游戏中的地牢和游戏玩法并不完全匹配。对于孤独的狼玩家而言,他们严重地“锻炼”了,只想独自体验游戏,他们花钱购买游戏后会失踪的经历。
游戏中的困难6玩家RAID副本是非常重要的游戏玩法。通过情节后,突袭中产生了大多数高质量的设备资源,但是在突袭中显示了“命运2” MMO的游戏和机制。例如:
游戏中有一个称为“最后愿望”的突袭。最后的老板是乌鸦。他的机制如下:在战斗中将有6个球员分散到两个房间。战斗开始后,乌鸦在一个房间里随机出现。在这里的玩家对他的弱点造成损害之后,他的10只眼睛中有2只将睁开。目前,这里的玩家需要看到两只眼睛睁开,然后告诉另一侧的球员,如果他们击中了错误的眼睛,他们将直接杀死。如果这是一个没有任何交流的野生团队的团队,那么整个下午,这可能是无尽的团队破坏。
如果您想播放“命运2”,QQ集团,在中国的声音很好,那么与队友进行更方便的交流至关重要,而老挝鸟类将为新手提供游戏体验,都依靠这些平台。
那么,孤独的狼玩家会觉得如果再打几次突袭并迅速毕业的设备,他们就不必遭受痛苦? “命运2”的副本也有CD!突袭地牢只能以固定的次数每周进行。如果它在地面上爆炸,对不起,我只能下周回来。只有在这些方面,“命运2”与MMO非常相似,但是未能做MMO的最关键的“社会部分”也是直到现在仍然使人们抱怨的东西。
幸运的是,仍然有许多小组对第三方平台上的新移民非常友好。
如果您想进入陷阱,则必须首先通过“通信”级别,对于孤独的狼玩家和熟悉各种MMO的玩家来说,这个水平都非常可悲。
而且,如果您是只喜欢PVE的球员,那么“ Destiny 2”应该非常适合您。 Bungie已经足够聪明,可以认为他们可以教玩家玩游戏。游戏中的PVP一直是他们的强迫游戏玩法,并且游戏中的一些金枪被迫绑定PVP游戏玩法。
“命运2”是MMORPG。 PVP都佩戴具有不同属性和水平的设备。当您仍然穿着白色和绿色0perk参加游戏时,可能会有一支老鸟团队将A拿着A拿着A的黑桃手中等待“吃肉”。如果您无法击败他人,那么您将无法获得好的设备。没有良好的设备,您只能击败其他人。 PVP中的这种不平衡只能使玩家渴望进入PVP的愿望变得较低。
当然,当深夜时,您也可以选择PVP近战模式,然后两次与对手奔向您的对手。如果他两次蹲下,那么您已经达成了初步的共识,并且可以开始快乐地互相战斗。如果您杀了他几次,则必须杀死他。
只能说,尽管Bungie已经为玩家制定了类似铁的政策,但聪明的玩家自然可以想到要处理它的投机性对策。在“命运2”的PVP中,互相刷子的枪支甚至已成为“不成文规则”。
总体而言,无论是稀薄的社交体验,迫使您延长游戏时间的RAID副本,还是迫使玩家利用漏洞的PVP系统,这些问题并不是略微降低游戏体验的小问题,而是设计缺陷,如果您无法适应,那么您的游戏经验将直接接近0分。
这些问题仍然存在,直到游戏开始了季票更新的第三年。最好说,这些潜在的设计问题在“命运2”中很难更改,并且基本上会伴随它到操作结束。
当然,如果您忍受上面的“命运2”的所有缺点,那么您将在您面前看到的东西将被精美地建模和想象力设计的枪支。射击感觉仍然很高。世界观涵盖了整个宇宙,可以探索具有不同生态星球的多个科幻杰作。
“命运2”是我认为具有某些优势的少数游戏之一,但不适合没有理解或设备进入它的新手。但是,对于决心加入其中的球员,我也有一些建议:首先找到一个固定的团队或小组,不要急于直接支付第三年赛季的票务。
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